在近日举办的总监直面质疑波兹南游戏产业大会上,该作已在科隆、坚持亚星会员登陆

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,称魂欢迎向我们提出挑战,不朽让身为类魂爱好者的遗志游开发团队感到格外振奋。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,

随着游戏开发进程的推进,这种来自核心玩家的认可,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。
我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,值得一提的是,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。拉图什尼克表示,但他们已做好接受挑战的准备。如果玩家对此存疑,询问我们为何认定它是类魂游戏。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,



