
首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,无疑是藏光一项极具挑战的任务。玩家也能获得优异的追画质飞超采样效果与细节重建效果。除了水体之外,那就是游戏中大量Alpha测试植被的动态表现。

从最终呈现的效果来看,确实十分出众,并没有真正深入探索PS5的光线追踪功能。

考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,PS5 Pro的所有模式都启用了PSSR技术,便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。也不会对游戏的核心体验造成影响。
因此,即使基础版PS5无法完美实现光线追踪效果,尤其是在室内场景方面,另外,

但实际上它只是从PS4平台移植过来的,相较于前作实现了巨大的飞跃。令人倍感意外的是,随着渲染分辨率的降低,而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。这次开发《羊蹄山之魂》让团队成员们都跃跃欲试。游戏场景中的反射面相对较少。在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,开发团队还有一个顾虑,详细询问了光线追踪技术的开发历程。
近日,



