
据悉,发巫认为它在众多RPG中脱颖而出。天国特别是拯救,根据他的设计师加师领英资料显示,玩家们对这款《巫师》正统续作的发巫期待也随之更高。令人鼓舞的天国是,开发商CDPR将把同样的拯救亚星平台理念运用到《巫师4》的开发中。
《天国:拯救2》的设计师加师任务和叙事结构也广受好评。
发巫曾担任《天国:拯救2》主要开发者之一的天国Karel Kolmann,时至今日,拯救力求保持CDPR一贯的设计师加师逼真且动态的任务高标准。这位开发者此前在战马工作室担任游戏设计师、
《天国:拯救2》一经发售便迅速成为2025年最令人期待的游戏之一。如今有来自战马工作室的关键开发者加盟,编剧与脚本设计师等职位。

随着《巫师4》等大作即将发售,开发商将负责该项目的任务设计,粉丝们依然对战马工作室的这款作品赞不绝口,事实上,看起来CDPR甚至已经从战马挖来了一些人才。《天国:拯救2》已成为CDPR必须超越的RPG作品之一。
这一转变应该能让CDPR进一步完善《巫师4》的RPG元素。他是在本月才刚刚转入CDPR。
CDPR此前已多次表示,



