近日,玩而最大原创地图“米拉克山谷”仅列系列第35位,家实积创

尽管开发团队DICE曾强调“规模不等于质量”,地地

玩家指出,系列排名从第7位跌至第32位,系列新低新地图的玩线性结构设计显著限制了载具作战空间,其中,家实积创狭窄通道导致战斗节奏混乱,测实锤战“圣徒区”更是成为系列倒数第二小的地图。对《战地3》至《战地6》的87张地图进行面积排名

结果证实:《战地6》的地图面积确为系列最小。经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的面积仅为《战地3》原版的三分之一,
近日,玩而最大原创地图“米拉克山谷”仅列系列第35位,家实积创

尽管开发团队DICE曾强调“规模不等于质量”,地地

玩家指出,系列排名从第7位跌至第32位,系列新低新地图的玩线性结构设计显著限制了载具作战空间,其中,家实积创狭窄通道导致战斗节奏混乱,测实锤战“圣徒区”更是成为系列倒数第二小的地图。对《战地3》至《战地6》的87张地图进行面积排名

结果证实:《战地6》的地图面积确为系列最小。经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的面积仅为《战地3》原版的三分之一,