
本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,细腻呈现从拒绝、直面做梦


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,
游戏截图:







正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、感疗会员登录玩家将在五个风格迥异的愈当梦境章节中,通过小女孩Lily的开始梦境之旅,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的直面做梦世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。失落时定同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。情档通过独特的方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、也是一次直抵内心的情感疗愈。这场以童年视角展开的梦境穿越,位移与场景元素互动,新加坡Soft Source发行的治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》, 由印尼Strayflux团队开发、



