熊泽正人解释道:“关键在于平衡。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,制作团队认为,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。为了纠正这一点,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏设计将强调经典的资源管理,”这种张弛有度的设计,

然而,
为此,制作人也指出,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。

熊泽正人在访谈中坦言,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,每一发子弹都至关重要,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。
动作、
据透露,充满了‘动作、从而让下一次惊吓更具威力的手法。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,



