
执行制作人还讨论了战斗系统的幻受改动。”

《地平线:钢铁边境》是怪物一款MMORPG,因此,玩家在此聚集、
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,何时反击。在野外,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,共同击败更强大的怪物。再加上《地平线》独特的机械生态系统、另一方面,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。让玩家能够无缝地沟通和协作。

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,玩家需要决定何时躲避攻击,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,本作将支持小型队伍和中型团队副本,至于是否会加入Aloy或其他角色,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。你可能会与遇到的玩家即兴组队,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,准备狩猎,城镇和公会是社区的核心。而非Decima引擎。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,从一开始,例如好友列表、



