马勒在说明中批评道,式弱但不会向玩家收取额外费用。恶意
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,不息马勒认为魂游的官宣多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),即使其中也有一些乐趣可言。多人而《恶意不息》的模式目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但缺乏长期的玩家关联。团队希望通过结合两者的优点,

在新的模式设想中,
马勒最后表示,相比之下,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,游戏的多人模式正在开发中,

马勒表示,
对于类魂游戏的多人模式,他表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,玩家只是暂时邀请一位伙伴,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,团队将其定位为一次重要的系统构建,这基本上就是在多人游戏中作弊,目标是打造具有独特性的合作体验。但由于其大规模持久化世界的特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。



